ScanSnap ix500 水飴ローラー交換

ハイ、まんまこちらのサイトを参考にさせていただきました。ありがとうございます。
ScanSnap ix500の分解修理・フィードローラーと排出ローラーを交換した話

修理部品の代金は2899円ナリ。
失敗覚悟の値段としてはまあまあ高い。ですが、ix500は買った当時44000円もしたのです。
それを考えるとこのまま燃えないゴミとして出すより、復旧すれば儲けもんと思ってチャレンジしました。

結果、、、午前中の11時から始めて、昼食休憩挟んでも16時くらいまでかかりました。
自分の場合は、完全にローラーが溶けてて、そのベトベトを拭き取るのに相当大変でした。
エタノール必須です。


色といい、まさに水飴です。垂れたところも被害が。これはヒドイ

それにしても、紹介されていた動画は本当に助かります。多分これ見なかったら、自力ではまず無理でした。
組み立てでちょっと手順前後したり、カバーの戻し方に四苦八苦したりしましたが、なんとか完動させることができました。


どっかのツメが折れてました。まあちゃんと閉まったけど

動作音がカタカタいうんですけど、こんな音してたっけ?
まぁ、動いてるからいっか。

ようやく取れた、秘密警察

ちょい前の10月12日にHARD PERFECT 200曲達成。
やっぱりHARDはPERFECT取ろうと思うと難しいっす。
残り51曲はいずれも激ムズばっかりですが、中でも取れそうで取れなかった秘密警察が風呂上がりのベストコンディションでようやく取れました。

この曲、最後の最後でスローテンポになって、本当にここでミスることが多いのですが「どうせ今回もここで失敗するだろう」とあまり期待せずに打ったのが功を奏したようです。
思わず「キター!」と小さくガッツポーズ。

勢いでこれまた惜しいところまで来ていた Magical Sound Shower もPERFECT取れました。
Out Runをやり込んだ現役世代ならば、この曲は頭に染み付いているはずで、★8 ほどには感じられないと思います。
でも初めて聴く人だとめちゃくちゃ打ちにくいんだろうなぁ。

今年のMリーグは控えめに観ます

今年もMリーグが開幕しましたが、ABEMAプレミアムには加入せずライブ観戦するのみに決めました。
追っかけ再生ができるとついつい最初から観てしまうので、すごく時間を取られるというか、1日がそれだけで終わってしまうんですよね。
麻雀という競技の性格上、運の要素が多分に影響してくるので、推しのチームや選手がいるとどうしても理不尽というかモヤモヤした気分になってしまいます。単純確率で勝率は1/4なので、ストレスがたまる場面の方が多いのです。
推しチームや選手を持たずに、客観的に俯瞰するくらいがちょうどいいのかなと最近思うようになりました。
ということで、今年はチラ観程度の予定です。

これは書こうかどうか迷ったんですが、昨シーズンでの何人かの選手の不祥事で少し冷めてしまった面も少なからずあります。
どうしてもダーティーなイメージが払拭できない。残念です。

EASY, NORMAL に一区切りつけました

以下のマイルストーンを達成。

  • EASY ALL PERFECT (2026-08-12)
  • EASY 平均達成率 99% (2026-08-12)
  • NORMAL 平均達成率 103% (2026-08-15)

さすがにEASY平均達成率100%は狂気の沙汰なんで止めときます。
でもTOP 14傑は、100%越えで埋められました。

こうしてみると、100.00%ってのがいかに絶妙な加減で調整されているのかが分かります。
NORMALの方はまだ伸びしろあると思いますが、EASY,NORMALともに全体達成率という目標については一旦区切りをつけたいと思います。

次のマイルストーンは、HARD平均達成率102%です。
101%越えてからもじわじわ伸びて、今は102.3%台まで来たんですよね。『ドラマツルギー』なんかは未だに90.00%だし、既にPERFECTとってる楽曲でも上積みすることで結構いけるんじゃない?って感覚になってます。

自分の実力的には、やっぱりまだまだHARDが主戦場ってところかもしれません。
全然COOL率低いし。HOLDもそんなに突き詰めてないし。
EASY,NORMALをやり続けていた効果で、PERFECT取るのに心理的ハードルが下がったというのはあります。PERFECT取れて当たり前なんだ、みたいな。
COOLも意識的に取るよう丁寧に打つようになりましたしね。

そうそう、PERFECT取った上でもう一つの指標として、達成率105%ってのがあります。
これは達成率が伸びやすい楽曲にもよるのですが、EASYでの100%が、NORMAL以上での105%に近いと感じてます。
目安としては、HOLDを達成率がカンストするまで取って、COOL率が95%ほどかなと思ってます。
今まで105%達成したのが、NORMALで2曲,HARDで1曲だけなんですよね。
これもどこまで増やせるか、目標にしたいと思います。

ACE COMBAT 04 Shattered Skies サウンドトラック

何気なく検索してたら、エースコンバット04 サウンドトラックが2026年6月30日に配信開始との記事が。
って、結構最近じゃないですか!
AC04といえば、PS2での思い出深い作品。当時のサウンドトラックは買いそびれて、もう手に入らないと思っていたので、嬉しかったですね。
Spotifyの配信の方で少し聴いてから、速攻でmoraの方でダウンロード購入しました。
PS2の実機からミュージックモードで録音した音源が残ってるのですが、やっぱり音質が違いますね。

エスコンの中でも、04が一番バラエティに富んでいて名曲揃いだと自分は思ってます。
代表的な曲を挙げるとしたら、『Emancipation』か『Blockade』ってところなんですけど、大空のイメージってところでちょっとだけ『Blockade』推しって感じです。

ちょっとだけ違和感があったのが『Deep Strike』で、実機では降下するときのシュインシュインという感じの音が、サウンドトラックだと入ってなくて、なんだか物足りなかったです。あの音が良かったんだけどなー。

あと04っぽい曲と言えば『Echo』かもしれない。
ミッションの振り返りBGMなんですが、ああいう伸びのあるシンセ好きなんですよね。

なぜこの時期に04のサウンドトラックが?!と思ったんですけど、そういやエスコンの新作が出るんでしたっけ。
自分は7はやりましたけど、まぁ正直お腹いっぱいって感じです。PS5も持ってないし…