irodori-TTSの凄さ

ローカルでの音声合成が手軽にできるようになった昨今、VOICEVOXをこねくり回してましたが、どうやらirodori-TTSというものがあるらしい。
本家はかなり重たそうですが、4-bit量子化されたirodori-TTS-Liteという軽量ランタイムがあり、自分のGTX 1050 Tiで動かせるか試してみました。
メモリ量は十分ですが、Compute Capability は 6.1 (Pascal) という古いアーキテクチャなので、動くかどうかダメ元でセットアップしましたが、動きました。
音声合成そのものより、モデルのロードや前準備段階に時間がかかるので、リアルタイムな変換は実用的ではないですが、オフラインで変換する分には十分いけそうです。
で、驚いたのかその自然なイントネーション。いっさいチューニングせずとも、全然違和感がありませんでした。
試しに方言を喋らせてみたのですが、「え?すごっ!」と思うくらい自然でした。

博多弁っぽい言葉1

博多弁っぽい言葉2

博多弁っぽい言葉3

キトゥワー!EASYで達成率100.1%超え

興奮冷めやらぬまま、またしても100%超え達成。しかも100.10%超えたー!
たった、0.1%ですが、これはものすごくでかい。
大好きな曲 shake it! で取れたのも嬉しいです。

もうEASYは別ゲームというか、Perfect前提でいかにCOOLを取りこぼさずに打つか、ということが至上命題になっているので(スコアを目指すなら)ものすごく集中が必要です。
如何に自分がリズムマシーンとなりきれるか、という意味ではリズムゲームの本質なのかもしれませんが、とにかく疲れます。
達成率99%台前半ならまぁまぁで、会心の出来のときに99%台後半が出る感じ。
ちょっと気を抜くか、リズムが取りにくい曲だとすぐに98%台、下手すると97%まで落ちます。そしてミス(SAFE以下)をしようものなら、1ミスで92%とかそこまで落とされます。キビシー!

EASY TOP 14傑がこちら。

しかし、またしても開発陣に感心したのは、ギリギリ達成できそうなところに100%基準が置いてあるってこと。
これが全COOL(FINE 0)が達成率100%の条件なら、挑戦する気にならなかったと思うんですよね。厳しすぎて。
FINE 1桁くらいなら、もしかしていけるかも?と思わせるところがにくい。さすがです。

キター!EASYで達成率100%超え

前々回の記事 実は一番難しいEASY で書いた通り、難易度EASYでの達成率100%は無理じゃないかと思ってたのですが、思いもよらず達成できました!

出した本人がビックリです。というのも、EASYではHOLDが出てこない(つまりHOLDボーナスによる達成率上積みがない)ので、100%達成するにはCOOL率100%(つまりFINE 0 の純粋PERFECT)じゃないとダメじゃないかと思っていたからです。
ですので、最後打ち終わった後にステータスバーが虹色に光ったときは、「えっ?!」と思いました。
こんなに嬉しい100%超えは初めてです。
いや、ほんとに「キター!」って声にでましたもん。そして、速攻で記事にするくらい嬉しい😇

嗚呼…恥ずかし…エクストリーム違い

最近AIにいろんなもの作らせてまして、DIVAのスコアデータ整理なんかも徐々に自動化しつつあります。
なんですがっ…

ちょっと自作スクリプトのレビューを依頼したら衝撃の事実が!

4. difficulty() のスペルミス
result_reader.py:219-220 で “EXTREAM” と2箇所書かれていますが、正しくは “EXTREME” です。出力データに影響します。

 

えっ?

ええええー!

いや、まさかと思って今までの記事みたら、やっぱり全部 “EXTREAM” って書いてますよ。エクストリーム!ソフトクリーム!
なんでしょね、ずっとストリーム的なイメージがあったもので、これが正しい綴りと思い込んでしまってました。

dokuwikiの方はさすがに一括置換したんですけど、こちらの記事はもう戒めのためそのままにします…(直すのもめんどいし)
いやはや、お恥ずかしい限りです。

実は一番難しいEASY

最近NORMALでローラー作戦をやり始めました。
NORMALモードだと、PVが変わる楽曲があるんですよね。「片想いサンバ」「ZIGG-ZAGG」がそう。
もしかしてDLCの楽曲だけ入ってるのかもしれませんが。
あと普段は見る余裕がないPVも、NORMALだと少し見る余裕があって新しい発見があることも。
例えば「ネトゲ廃人シュプレヒコール」で (RMT…tt…RMT…) と言ってるところで、バックに声と合わせて文字が描かれているのに気づいて「おぉ~」と思いました。
いつもはスライドに集中してて、全然視界に入ってなかったんですよね。

ついでにEASYもやるかと思い始めて、久しぶりに打ったんですけど、何これ、ムズい!
NORMALもEASYも、連打にならないよう打鍵が間引かれてるので逆にタイミング取りづらいってのは分かってたんですが、それ以上に達成率が出ない!
いやこれ100%達成するの無理じゃね?ってくらいの難しさです。
自分の中ではこれ以上ないくらい完璧なプレイで、これです。

もーこれ以上無理っす。COOL 96.55%なんて、自己最高じゃなかろーか。
ということで、実は一番難しいのはEASYでした。